Gratis uitproberen t/m 31 augustus — gebruik code GAMEON
Uitvossen
Handleiding

Spelregels

Zo verloopt een potje Uitvossen, van startschot tot recap. De genoemde tijden en aantallen zijn de standaardwaarden — de organisatie kan ze per spel aanpassen (zie het hoofdstuk Organiseren).

De rollen

De rollen zijn niet gelijk, en dat is de lol. De vossen krijgen een voorsprong en proberen onopgemerkt hun geheime eindpunt te bereiken; de jagers achtervolgen en proberen ze te vangen.

Iedereen in een team opent dezelfde teamlink op de eigen telefoon — je deelt één teamweergave. De vossen kiezen vóór de start hun geheime eindlocatie; die blijft voor de jagers verborgen tot het spel voorbij is. Op plannen met meer teams kunnen meerdere vossen- of jagersteams tegelijk meedoen: elk vossenteam heeft dan z'n eigen eindsprint, en de jagers winnen pas als álle vossen gevangen zijn.

Het verloop

Bij de start krijgen de vossen een voorsprong (standaard 15 minuten): de jagers mogen dan nog niet vertrekken en de opdracht-teksten van de jokers blijven nog verborgen. Daarna is de jacht open. Het spel duurt tot de avondklok (standaard 120 minuten na de start) — al kunnen jokers dat moment vervroegen of uitstellen. Wie er dan wint, lees je bij Het einde.

Locatie-pings

Uitvossen volgt niemand live. In plaats daarvan delen teams op vaste momenten hun locatie: een ping. De vossen moeten standaard elke 15 minuten delen — de app herinnert ze eraan, en op de kaart-tab zie je de gedeelde punten als spoor. Wie te laat deelt, houdt de plicht openstaan.

De zichtbaarheid is bewust asymmetrisch: de pings van de vossen zijn altijd zichtbaar voor de jagers (dat ís de jacht), maar de jagers blijven voor de vossen verborgen. Hun spoor is alleen zichtbaar voor de organisatie — tenzij de organisatie het deelt, of een joker de jagers dwingt een ping prijs te geven. Eenmaal gedeelde pings blijven zichtbaar. Ná afloop wordt het volledige jagersspoor voor iedereen onthuld, als napraat-materiaal.

Jokers kunnen aan de ping-plicht sleutelen: een update overslaan of uitstellen, de tegenpartij een extra ping afdwingen, of het tempo veranderen — de tegenpartij dubbel zo snel laten delen, of juist je eigen updates dubbel zo langzaam. Zie het hoofdstuk Jokers & effecten.

Vervoer & rust

Om te voorkomen dat één team eindeloos doorjakkert, kent het spel een vervoersritme: maximaal 30 minuten aaneengesloten onderweg, daarna verplicht 10 minuten rust. Standaard geldt dit alleen voor de vossen; de organisatie kan het ook voor de jagers, beide kanten of niemand aanzetten, en kan er een vervoersmiddel-label aan hangen ("auto", "fiets"). Jokers kunnen reistijd afsnoepen of bijgeven, een rust verlengen of verkorten, of de tegenpartij ter plekke stilzetten.

Vossen vangen

Vangen gebeurt in het echt: de jagers tikken een vos aan. Daarna melden ze in de app welk vossenteam gevangen is, en dát team bevestigt zelf: bij ja valt het uit de jacht, bij nee speelt het gewoon door. Zolang er nog vossen vrij zijn, loopt de klok door. De organisatie kan een per ongeluk bevestigde vangst altijd terugdraaien.

Het einde

Bij de avondklok beslist de app: stonden de vossen op dat moment (met een verse ping) binnen 50 meter van hun geheime eindlocatie, dan winnen de vossen; anders de jagers. Zijn alle vossen al gevangen, dan winnen de jagers direct. Valt er niets te bepalen — geen eindlocatie gezet, of geen recente ping — dan kiezen de teams samen in de app wie er won, en beslist de organisatie als ze er niet uitkomen.

Na afloop

Na het spel staat de recap klaar: de route op de kaart, het bewijs, de tijdlijn — en een deelbare recap-video die op je eigen telefoon wordt gemaakt. De recap is er om na te genieten; daarna worden foto's en locaties automatisch gewist.

← Terug naar Uitvossen

🇳🇱