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Uitvossen
Guide

Règles du jeu

Voici comment se déroule une partie d'Uitvossen, du coup d'envoi au récap. Les durées et chiffres mentionnés sont les valeurs par défaut — l'organisation peut les ajuster par partie (voir le chapitre Organiser).

Les rôles

Les rôles ne sont pas égaux, et c'est ce qui fait le plaisir du jeu. Les renards partent avec une avance et tentent d'atteindre leur point d'arrivée secret sans se faire remarquer ; les chasseurs les poursuivent et tentent de les attraper.

Tous les membres d'une équipe ouvrent le même lien d'équipe sur leur propre téléphone — vous partagez une seule vue d'équipe. Les renards choisissent leur point d'arrivée secret avant le départ ; il reste caché aux chasseurs jusqu'à la fin de la partie. Sur les formules avec plus d'équipes, plusieurs équipes de renards ou de chasseurs peuvent jouer en même temps : chaque équipe de renards a son propre sprint final, et les chasseurs ne gagnent que lorsque tous les renards sont attrapés.

Le déroulement

Au départ, les renards reçoivent une avance (par défaut 15 minutes) : les chasseurs ne peuvent pas encore partir et les textes des défis des jokers restent cachés. Ensuite, la chasse est ouverte. La partie dure jusqu'au couvre-feu (par défaut 120 minutes après le départ) — mais des jokers peuvent avancer ou reculer ce moment. Qui gagne alors ? Voir La fin.

Les pings de position

Uitvossen ne suit jamais personne en direct. À la place, les équipes partagent leur position à des moments fixes : un ping. Par défaut, les renards doivent partager toutes les 15 minutes — l'appli le leur rappelle, et l'onglet carte affiche les points partagés comme une piste. Partager en retard laisse l'obligation ouverte.

La visibilité est volontairement asymétrique : les pings des renards sont toujours visibles pour les chasseurs (c'est ça, la chasse), mais les chasseurs restent invisibles pour les renards. Seule l'organisation voit leur piste — sauf si elle la partage, ou si un joker force les chasseurs à céder un ping. Un ping partagé reste visible. Après la partie, la piste complète des chasseurs est révélée à tous — de quoi alimenter les discussions d'après-match.

Les jokers peuvent tordre l'obligation de ping : sauter ou retarder une mise à jour, imposer un ping supplémentaire à l'équipe adverse, ou changer le rythme — faire partager l'adversaire deux fois plus vite, ou ralentir ses propres mises à jour à la moitié. Voir le chapitre Jokers & effets.

Transport & repos

Pour éviter qu'une équipe fonce sans fin, le jeu impose un rythme de transport : au maximum 30 minutes de déplacement d'affilée, puis un repos obligatoire de 10 minutes. Par défaut, cela ne s'applique qu'aux renards ; l'organisation peut aussi l'activer pour les chasseurs, les deux camps ou personne, et y attacher une étiquette de transport (« voiture », « vélo »). Des jokers peuvent rogner ou ajouter du temps de trajet, allonger ou raccourcir un repos, ou geler l'équipe adverse sur place.

Capturer les renards

La capture se fait dans le monde réel : les chasseurs touchent un renard. Ils signalent ensuite dans l'appli quelle équipe de renards a été attrapée, et cette équipe confirme elle-même : oui signifie qu'elle est hors jeu, non signifie qu'elle continue. Tant que des renards restent libres, le chrono continue. L'organisation peut toujours annuler une capture confirmée par erreur.

La fin

Au couvre-feu, l'appli tranche : si les renards se trouvaient à ce moment-là (avec un ping récent) à moins de 50 mètres de leur point d'arrivée secret, les renards gagnent ; sinon, les chasseurs. Si tous les renards ont déjà été attrapés, les chasseurs gagnent directement. Si rien ne peut être déterminé — pas de point d'arrivée défini, ou pas de ping récent — les équipes choisissent ensemble le vainqueur dans l'appli, et l'organisation tranche si elles ne s'accordent pas.

Après la partie

Après la partie, le récap t'attend : l'itinéraire sur la carte, les preuves, la chronologie — et une vidéo récap à partager, générée sur ton propre téléphone. Le récap sert à revivre la partie ; ensuite, photos et positions sont effacées automatiquement.

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