Kies op de site een plan en reken af — het spel wordt direct automatisch aangemaakt, zonder wachten. Wil je eerst proeven, dan is er een gratis demo.
Na je aankoop krijg je drie links (ook per e-mail): jouw eigen besturingslink voor de organisatie, en een teamlink voor de jagers en voor de vossen. Open je besturingslink op je telefoon — alles wat je instelt, vind je onder de tab Besturing. Doorloop deze stappen:
De setup-checklist in de app loopt je door dezelfde stappen heen — dit is de volgorde:
Je kunt zelf meespelen in een team. Let op: één browser onthoudt één link tegelijk — open je een andere magic-link, dan vervang je de actieve rol. Wil je tegelijk de besturing én een teamrol gebruiken, doe dat dan op aparte apparaten, of in een apart browserprofiel of incognitovenster.
Speel je als organisator zelf bij de jagers? In de besturing zie je de geheime eindlocatie van de vossen. Open de besturing tijdens het spel dan liever niet, of laat iemand van de vossen de organisatie doen.
Dit zijn alle spelinstellingen met hun standaardwaarde en bereik. Je kunt ze (op vergrendelde plannen na) ook tijdens het spel nog aanpassen — lopende timers bewegen dan netjes mee.
| Instelling | Standaard | Bereik |
|---|---|---|
|
Speelduur (minuten) Hoe lang het spel duurt tot de avondklok. Jokers kunnen dat moment nog verschuiven. |
120 | 1 – 1440 |
|
Voorsprong (minuten) De voorsprong van de vossen: zolang die loopt mogen de jagers niet vertrekken en blijven de joker-opdrachten verborgen. |
15 | 0 – 240 |
|
Locatie-interval (minuten) Hoe vaak de vossen hun locatie moeten delen. |
15 | 1 – 240 |
|
Max. jokers in bezit Hoeveel jokers een team tegelijk in bezit mag hebben (claims in beoordeling tellen mee). |
3 | 1 – 10 |
|
Max. jokers totaal Hoeveel jokers een team in het hele spel mag claimen — ook gestolen jokers tellen mee. |
5 | 1 – 10 |
|
Max. jokers tegelijk actief Hoeveel joker-effecten een team tegelijk kan laten lopen. |
1 | 1 – 10 |
|
Eindlocatie-straal (meter) Hoe dicht de vossen bij hun eindlocatie moeten staan om bij de avondklok te winnen. |
50 | 10 – 1000 |
|
Max. aaneengesloten onderweg (minuten) Hoe lang een team achter elkaar onderweg mag zijn voordat de verplichte rust ingaat. |
30 | 1 – 240 |
|
Verplichte rust (minuten) Hoe lang de rust na een volle rit duurt. Op 0 vervalt de rustfase. |
10 | 0 – 120 |
|
Auto-goedkeuring claims (minuten) Na zoveel minuten wordt een onbeoordeelde claim automatisch goedgekeurd (0 = uit). |
0 | 0 – 1440 |
|
Alleen de organisatie keurt claims (0/1) Plus-plan. Op 1 beoordeelt alleen de organisatie ingediende claims; de tegenpartij kan dan niet meer goed- of afkeuren. Op 0 (standaard) mogen de tegenpartij én de organisatie beoordelen. |
0 | 0 – 1 |
|
Rustplicht geldt voor Welke kant onder het vervoersritme valt: beide, alleen de vossen, alleen de jagers, of uit. |
alleen de vossen | — |
De spelregeltekst per team is aanpasbaar (met invulvelden als {{speelduur}} die live
meebewegen met je instellingen), en elke joker-opdracht kun je herschrijven. Kies je bij het opzetten
een themapack, dan krijgen alle jokers passende opdrachten voor die gelegenheid. Dit zijn de
officiële packs:
Op het Plus-plan teken je onder Besturing → Speelgebied het gebied waarin gespeeld wordt: tik op de kaart om punten toe te voegen (minimaal drie), sleep een punt om het te verplaatsen en sla op. Iedereen ziet het gebied als stippellijn op de kaart, en wie erbuiten staat krijgt daar op het eigen scherm een melding van. Er gaan geen meldingen naar de andere teams of de organisatie: het speelgebied is een visuele afspraak, geen afgedwongen grens.
Als organisatie ben je de spelleiding: je start, pauzeert en stopt de klok (of plant een automatische start), keurt bewijs goed of af als de teams er niet uitkomen, maakt de jagers-locatie zichtbaar of verbergt 'm weer, draait een per ongeluk bevestigde vangst terug, en hakt bij een onbesliste uitslag de knoop door. Alles gebeurt vanuit de tab Besturing; het logboek houdt elke gebeurtenis bij.
Onder Spelbesturing zet Reset spel alles terug naar de opzetfase: claims, bewijs, locaties, chat, logboek en uitslag worden gewist; teams, links, jokers en instellingen blijven staan. Handig voor een proefronde of een valse start. Een gestart spel kun je maximaal twee keer resetten, en alleen binnen 6 uur na de start van de eerste ronde — de besturing laat zien hoeveel resets je nog hebt en tot wanneer. Een reset vóórdat het spel ooit gestart is, telt niet mee. Meer nodig? Neem even contact met ons op.
Foto's en video's worden alleen tijdens het spel en de recap gebruikt en daarna automatisch gewist; foto's worden bij het uploaden van gps-gegevens ontdaan. Locatie-pings zijn momentopnames — er wordt niet live gevolgd. Alles draait op servers in de EU. Zie ook de privacyverklaring.