Gratuit jusqu'au 31 août — avec le code GAMEON
Pour un EVG ou un EVJF

Un jeu d'EVG qui tient tout un après-midi

Une moitié fuit, l'autre chasse. Pas de carte de bingo, pas de liste de défis qui s'essouffle au bout de vingt minutes — une poursuite où tout le monde joue encore dans le dernier quart d'heure.

Aucune appli ni aucun compte nécessaire · €25 par partie
Chasseurs vs Renards
★ ★ ★ Pour un EVG ou un EVJF

Pas une liste de défis, mais une vraie chasse

La plupart des jeux d'enterrement de vie de garçon sont au fond une liste : faites ceci, photographiez cela, cochez. Ça tient une demi-heure. Ensuite tout le monde a compris le principe et ça devient une corvée.

Uitvossen fonctionne à l'envers. Les renards prennent de l'avance et doivent rester hors de portée jusqu'au couvre-feu tout en atteignant un point d'arrivée secret. Les chasseurs ne voient qu'un signal de position de temps en temps sur la carte et doivent en déduire où va le groupe. Comme les deux équipes ont en permanence quelque chose à perdre, la tension tient jusqu'au bout.

Il y a bien des défis, mais ils ne sont jamais le but : vous les faites pour gagner des jokers qui font basculer la chasse. Immobiliser l'autre équipe pendant cinq minutes, exiger de savoir dans quelle commune elle se trouve, ou lui voler un joker des mains. Un défi devient alors un choix, et non une case à cocher.

Pourquoi ça marche

Pourquoi ça marche pour un EVG

L'organisateur n'a presque rien à faire

Vous achetez la partie, choisissez la durée et partagez deux liens sur WhatsApp. Aucune application, aucun compte, aucun tableur. Pendant la partie, vous jouez au lieu d'arbitrer.

Tout le monde participe, même les discrets

Il faut un téléphone par équipe, pas un par personne. Qui n'aime pas être en avant lit la carte ou trace l'itinéraire ; qui aime ça se charge des défis. Six personnes fonctionnent aussi bien que cinquante.

Il vous reste les images

Chaque joker réclamé s'accompagne d'une preuve : une photo ou une vidéo. À la fin, tout se retrouve dans un récapitulatif partageable — exactement ce qu'il faut pour taquiner l'intéressé toute l'année.

Pratique

L'essentiel

Taille du groupe
À partir de 6 personnes, et sans souci au-delà de 20. On joue en deux équipes, et la taille des équipes n'est pas limitée.
Durée
À vous de choisir : une heure et demie c'est serré, trois à quatre heures c'est le classique. Le couvre-feu décide de la fin.
Votre propre ville. Vous définissez vous-même la zone de jeu et le point d'arrivée secret — pas d'itinéraire imposé, personne sur place.
Ce qu'il faut
Un téléphone chargé par équipe, avec internet et la localisation activée. Rien d'autre : pas d'application, pas de matériel, pas de caution.
Questions fréquentes

Ce que les organisateurs demandent souvent

Faut-il installer une application ?

Non. Chaque équipe reçoit un lien qui s'ouvre dans le navigateur. Qui a le lien joue — pas de compte, rien à télécharger.

Puis-je jouer en tant qu'organisateur ?

Oui, c'est même l'idée. Le jeu gère lui-même les temps, les jokers et la validation des preuves. Vous disposez d'un écran d'organisation pour intervenir si besoin, mais vous n'y êtes pas scotché.

Et s'il pleut ou si quelqu'un est en retard ?

Tant que vous n'avez pas lancé la partie, elle n'est liée à aucune date : vous pouvez déplacer l'heure de départ. En cours de jeu, vous pouvez mettre en pause, par exemple pour vous abriter ou manger.

Puis-je adapter les défis à la personne fêtée ?

Oui. Vous pouvez réécrire le défi derrière chaque joker et en créer de nouveaux, donc tout ajuster au groupe et à la personne concernée.

À voir aussi
Hébergé dans l'UE Photos & localisation effacée automatiquement après la partie Pas d'app store — juste un lien
★ ★ ★

Envie de voir d'abord si ça vous convient ?

La partie d'essai gratuite est courte et volontairement incomplète, mais en un quart d'heure vous sentez comment se déroule la chasse. Ensuite vous saurez si la version complète est faite pour vous.

Essayer gratuitement