Gratuit jusqu'au 31 août — avec le code GAMEON
Le jeu de poursuite pour ton propre groupe

Chasseurs contre renards.

La chasse est ouverte.

Tu connais Het Jachtseizoen de StukTV sur Videoland et Hunted d'AVROTROS ? Avec Uitvossen, ton groupe joue à ce jeu du chat et de la souris. Les renards fuient, les chasseurs cherchent et les deux équipes gagnent des jokers grâce aux défis pour obtenir des avantages.

Aucune appli ni aucun compte nécessaire · €25 par partie
Chasseurs vs Renards
★ ★ ★ Le jeu en trois parties

Fuir. Chercher. Déjouer.

Les renards fuient

Les renards prennent de l'avance et tentent d'atteindre le point final secret sans se faire attraper par les chasseurs.

Les chasseurs cherchent

Les pings de localisation sur la carte rapprochent progressivement les chasseurs des renards. Un seul contact peut décider de la chasse.

Les deux équipes jouent des jokers

Relève des défis, envoie les preuves et gagne des avantages : ralentis l'adversaire, demande sa position ou vole un joker.

Le nom

Pourquoi le nom Uitvossen ?

Uitvossen vient du verbe anglais to outfox : déjouer son adversaire en étant plus malin. C'est exactement le but du jeu. Il ne suffit pas de fuir vite ou de bien chercher ; il faut choisir intelligemment les défis et jouer les jokers au bon moment. Pour gagner, déjoue l'autre équipe : joue plus intelligemment et garde toujours une longueur d'avance.

En quatre étapes

De la création du jeu au début de la chasse.

01

Crée & configure

Choisis la durée, l'avance et les noms des équipes. Dans la partie complète, tu peux aussi adapter les réglages et les défis.

02

Partage le lien

Envoie les liens des chasseurs et des renards, par exemple via WhatsApp. Chacun ouvre le lien de son équipe sur son téléphone ; aucune appli ni aucun compte n'est nécessaire.

03

Les renards partent

Les renards prennent de l'avance. Une fois ce délai écoulé, les chasseurs commencent à chercher et les premiers pings de localisation apparaissent.

04

Déjouez-vous

Relève des défis, joue tes jokers au bon moment et essaie de déjouer l'adversaire avant la fin du temps.

Les jokers

Les jokers donnent un avantage à ton équipe.

Relève un défi, envoie la preuve et réclame un joker. Les deux équipes utilisent ces avantages pour localiser, ralentir ou déjouer l'adversaire.

Stop stop stop

Avantage

L'adversaire doit rester immobile pendant 5 minutes. Littéralement.

Check commune

Avantage

Demande direct dans quelle commune se trouve l'adversaire.

Voleur

Avantage

Vole un joker directement des mains de l'équipe adverse.

★ ★ ★ Paiement unique, pas d'abonnement

Essaie gratuitement ou joue
la partie complète.

Commence avec la partie d'essai gratuite. Tu veux la partie complète ? Tu paies par partie — pas d'abonnement, pas de petits caractères.

Demo

Nu gratis

€0
  • 2 équipes
  • 3 jokers à essayer
  • 15 minutes de jeu
  • Carte avec pings de position, photos & preuves
  • Récap & preuves : conservés pendant 1 jour
Essayer gratuitement

Plus

Voor de beste beleving!

€39 / partie · TVA incluse
  • 6 équipes
  • Set complet de jokers (14)
  • Durée de jeu complète
  • Carte avec pings de position, photos & preuves
  • Récap & preuves : conservés pendant 28 jours
  • Règles du jeu en PDF (avec QR code)
  • Partie sur plusieurs jours
  • Crée tes propres jokers
  • Ton logo & tes couleurs
  • Vidéo récap de ta partie
Crée ta partie

🦊 Invite un ami — il obtient 5% de réduction, et toi une récompense pour ta prochaine partie.

Hébergé dans l'UE Photos & localisation effacée automatiquement après la partie Pas d'app store — juste un lien
Questions fréquentes

Encore une chose.

Tout le monde doit-il installer une appli ?

Pas besoin d'app store. Uitvossen s'ouvre via un lien et tourne dans le navigateur ; tu peux l'ajouter à ton écran d'accueil pour que ça ressemble à une vraie appli pendant la partie. Pas de compte, pas de mot de passe.

Combien de personnes peuvent participer ?

Autant que tu veux — on joue par équipe, pas par personne. Deux équipes de quinze ? Aucun souci. Et avec les formules multi-équipes, plusieurs équipes de renards ou de chasseurs peuvent jouer en même temps. Chacun peut ouvrir le lien d'équipe sur son propre téléphone ; vous partagez la même vue d'équipe. On compte les équipes, jamais les têtes.

Où et comment joue-t-on ?

Tu choisis le terrain : ton quartier à pied, ou toute une région en voiture. Les renards fixent leur point d'arrivée secret ; l'organisation adapte la durée au terrain. Uitvossen fournit la structure — la ville fait le reste.

De quoi ai-je besoin pour commencer ?

En gros, un smartphone avec internet et GPS. Choisis une date, une zone de jeu et un point d'arrivée — et la chasse est ouverte. Aucune installation ; certains défis peuvent demander un petit accessoire.

Comment rester équitable sans arbitre ?

L'appli est ton arbitre. Un joker se réclame avec une photo ou une vidéo comme preuve ; l'équipe adverse (ou l'organisation) l'approuve ou le refuse. Et les secrets — le point d'arrivée des renards, les textes des défis — restent cachés jusqu'au bon moment. Pas de dispute sur qui a vu quoi.

Puis-je adapter le jeu à ma sauce ?

Complètement. Règle la durée, l'avance et les limites de jokers, nomme les équipes, et adapte au besoin le texte des règles et les défis. Ta fête, tes règles.

Puis-je jouer moi-même en tant qu'organisateur ?

Oui. Le lien d'organisation contrôle l'horloge et les réglages, mais tu peux très bien courir dans une équipe.

Que deviennent nos photos et notre position ?

Elles ne servent que pendant la partie et sont effacées automatiquement ensuite. Les photos sont débarrassées des données GPS. Hébergé dans l'UE.

Ai-je une réduction si je parraine un ami ?

Oui ! Après la partie, tu reçois ton propre lien d'invitation. Quiconque réserve une partie via ton lien obtient automatiquement une réduction au paiement — et dès que cette partie est payée, on t'envoie par mail un code de récompense pour ta prochaine partie. Ton lien fonctionne pour plusieurs amis.

★ ★ ★

Prêt à déjouer l'autre équipe ?

Commence par la partie d'essai gratuite et découvre quelle équipe saura déjouer l'autre.

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