Wähle auf der Website einen Tarif und bezahle — das Spiel wird sofort automatisch angelegt, ohne Wartezeit. Erst mal reinschnuppern? Es gibt eine kostenlose Demo.
Nach dem Kauf bekommst du drei Links (auch per E-Mail): deinen eigenen Steuerungslink für die Organisation und je einen Teamlink für die Jäger und die Füchse. Öffne deinen Steuerungslink auf dem Handy — alles, was du einstellst, findest du unter dem Tab Steuerung. Geh diese Schritte durch:
Die Setup-Checkliste in der App führt dich durch dieselben Schritte — das ist die Reihenfolge:
Du kannst selbst in einem Team mitspielen. Achtung: Ein Browser merkt sich immer nur einen Link — öffnest du einen anderen Magic-Link, ersetzt du die aktive Rolle. Willst du Steuerung und Teamrolle gleichzeitig nutzen, nimm getrennte Geräte oder ein separates Browserprofil bzw. Inkognito-Fenster.
Das sind alle Spieleinstellungen mit Standardwert und Bereich. Außer bei gesperrten Tarifen kannst du sie auch mitten im Spiel noch anpassen — laufende Timer ziehen sauber mit.
| Einstellung | Standard | Bereich |
|---|---|---|
|
Spieldauer (Minuten) Wie lange das Spiel bis zur Sperrstunde läuft. Joker können diesen Moment noch verschieben. |
120 | 1 – 1440 |
|
Vorsprung (Minuten) Der Vorsprung der Füchse: Solange er läuft, dürfen die Jäger nicht los und bleiben die Joker-Aufgaben verborgen. |
15 | 0 – 240 |
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Standort-Intervall (Minuten) Wie oft die Füchse ihren Standort teilen müssen. |
15 | 1 – 240 |
|
Max. Joker im Besitz Wie viele Joker ein Team gleichzeitig besitzen darf (Ansprüche in Prüfung zählen mit). |
3 | 1 – 10 |
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Max. Joker insgesamt Wie viele Joker ein Team im ganzen Spiel beanspruchen darf — gestohlene Joker zählen mit. |
5 | 1 – 10 |
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Max. Joker gleichzeitig aktiv Wie viele Joker-Effekte ein Team gleichzeitig laufen lassen kann. |
1 | 1 – 10 |
|
Zielort-Radius (Meter) Wie nah die Füchse zur Sperrstunde an ihrem Zielort sein müssen, um zu gewinnen. |
50 | 10 – 1000 |
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Max. am Stück unterwegs (Minuten) Wie lange ein Team am Stück unterwegs sein darf, bevor die Pflichtpause beginnt. |
30 | 1 – 240 |
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Pflichtpause (Minuten) Wie lange die Pause nach einer vollen Etappe dauert. Bei 0 entfällt die Pausenphase. |
10 | 0 – 120 |
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Auto-Freigabe Ansprüche (Minuten) Nach so vielen Minuten wird ein ungeprüfter Anspruch automatisch freigegeben (0 = aus). |
0 | 0 – 1440 |
|
Pausenpflicht gilt für Welche Seite unter den Transportrhythmus fällt: beide, nur die Füchse, nur die Jäger, oder aus. |
nur die Füchse | — |
Der Regeltext pro Team ist anpassbar (mit Platzhaltern wie {{speelduur}}, die live
deinen Einstellungen folgen), und jede Joker-Aufgabe lässt sich umschreiben. Wählst du beim
Aufsetzen ein Themenpaket, bekommen alle Joker passende Aufgaben für den Anlass. Das sind die
offiziellen Pakete:
Als Organisation bist du die Spielleitung: Du startest, pausierst und stoppst die Uhr (oder planst einen automatischen Start), nimmst Beweise an oder lehnst sie ab, wenn die Teams sich nicht einig werden, machst den Jäger-Standort sichtbar oder verbirgst ihn wieder, machst eine versehentlich bestätigte Festnahme rückgängig und entscheidest bei unklarem Ausgang. Alles läuft über den Tab Steuerung; das Logbuch hält jedes Ereignis fest.
Fotos und Videos werden nur während des Spiels und der Zusammenfassung genutzt und danach automatisch gelöscht; Fotos werden beim Hochladen von GPS-Daten befreit. Standort-Pings sind Momentaufnahmen — es gibt kein Live-Tracking. Alles läuft auf Servern in der EU. Siehe auch die Datenschutzerklärung.