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Uitvossen
Anleitung

Organisieren

Ein Spiel starten

Wähle auf der Website einen Tarif und bezahle — das Spiel wird sofort automatisch angelegt, ohne Wartezeit. Erst mal reinschnuppern? Es gibt eine kostenlose Demo.

Nach dem Kauf bekommst du drei Links (auch per E-Mail): deinen eigenen Steuerungslink für die Organisation und je einen Teamlink für die Jäger und die Füchse. Öffne deinen Steuerungslink auf dem Handy — alles, was du einstellst, findest du unter dem Tab Steuerung. Geh diese Schritte durch:

Das Spiel aufsetzen

Die Setup-Checkliste in der App führt dich durch dieselben Schritte — das ist die Reihenfolge:

  1. Gib deinen Teams Namen. Unter Steuerung → Spiel & Teams nennst du die beiden Teams, wie du willst (zum Beispiel den Namen der Braut und des Bräutigams in spe).
  2. Stelle Spieldauer & Limits ein. Unter Einstellungen bestimmst du, wie lange das Spiel dauert, den Vorsprung der Füchse, wie oft Teams ihren Standort teilen, und die Joker-Limits. Stimme die Dauer auf dein Spielgebiet ab — ein Viertel zu Fuß braucht weniger Zeit als eine ganze Region mit Autos.
  3. Prüfe Spielregeln & Joker. Unter dem Tab Spielregeln siehst du die Erklärung pro Team; Text und Joker-Aufgaben kannst du nach Belieben an dein Fest anpassen.
  4. Teile die Teamlinks. Unter Steuerung → Links teilen kopierst du den Teamlink und schickst ihn an das Team (zum Beispiel per WhatsApp). Bei Tarifen mit PDF-Export kannst du die Spielregeln pro Team als PDF mit QR-Code herunterladen und verteilen. Jeder im Team darf denselben Link auf dem eigenen Handy öffnen.
  5. Starte das Spiel. Bereit für den Anpfiff? Drücke unter Spielsteuerung auf Jetzt starten, oder plane eine automatische Startzeit. Die Uhr läuft dann für beide Teams.

Du kannst selbst in einem Team mitspielen. Achtung: Ein Browser merkt sich immer nur einen Link — öffnest du einen anderen Magic-Link, ersetzt du die aktive Rolle. Willst du Steuerung und Teamrolle gleichzeitig nutzen, nimm getrennte Geräte oder ein separates Browserprofil bzw. Inkognito-Fenster.

Alle Einstellungen

Das sind alle Spieleinstellungen mit Standardwert und Bereich. Außer bei gesperrten Tarifen kannst du sie auch mitten im Spiel noch anpassen — laufende Timer ziehen sauber mit.

Einstellung Standard Bereich
Spieldauer (Minuten)
Wie lange das Spiel bis zur Sperrstunde läuft. Joker können diesen Moment noch verschieben.
120 1 – 1440
Vorsprung (Minuten)
Der Vorsprung der Füchse: Solange er läuft, dürfen die Jäger nicht los und bleiben die Joker-Aufgaben verborgen.
15 0 – 240
Standort-Intervall (Minuten)
Wie oft die Füchse ihren Standort teilen müssen.
15 1 – 240
Max. Joker im Besitz
Wie viele Joker ein Team gleichzeitig besitzen darf (Ansprüche in Prüfung zählen mit).
3 1 – 10
Max. Joker insgesamt
Wie viele Joker ein Team im ganzen Spiel beanspruchen darf — gestohlene Joker zählen mit.
5 1 – 10
Max. Joker gleichzeitig aktiv
Wie viele Joker-Effekte ein Team gleichzeitig laufen lassen kann.
1 1 – 10
Zielort-Radius (Meter)
Wie nah die Füchse zur Sperrstunde an ihrem Zielort sein müssen, um zu gewinnen.
50 10 – 1000
Max. am Stück unterwegs (Minuten)
Wie lange ein Team am Stück unterwegs sein darf, bevor die Pflichtpause beginnt.
30 1 – 240
Pflichtpause (Minuten)
Wie lange die Pause nach einer vollen Etappe dauert. Bei 0 entfällt die Pausenphase.
10 0 – 120
Auto-Freigabe Ansprüche (Minuten)
Nach so vielen Minuten wird ein ungeprüfter Anspruch automatisch freigegeben (0 = aus).
0 0 – 1440
Pausenpflicht gilt für
Welche Seite unter den Transportrhythmus fällt: beide, nur die Füchse, nur die Jäger, oder aus.
nur die Füchse

Inhalte anpassen

Der Regeltext pro Team ist anpassbar (mit Platzhaltern wie {{speelduur}}, die live deinen Einstellungen folgen), und jede Joker-Aufgabe lässt sich umschreiben. Wählst du beim Aufsetzen ein Themenpaket, bekommen alle Joker passende Aufgaben für den Anlass. Das sind die offiziellen Pakete:

Während des Spiels

Als Organisation bist du die Spielleitung: Du startest, pausierst und stoppst die Uhr (oder planst einen automatischen Start), nimmst Beweise an oder lehnst sie ab, wenn die Teams sich nicht einig werden, machst den Jäger-Standort sichtbar oder verbirgst ihn wieder, machst eine versehentlich bestätigte Festnahme rückgängig und entscheidest bei unklarem Ausgang. Alles läuft über den Tab Steuerung; das Logbuch hält jedes Ereignis fest.

Privatsphäre

Fotos und Videos werden nur während des Spiels und der Zusammenfassung genutzt und danach automatisch gelöscht; Fotos werden beim Hochladen von GPS-Daten befreit. Standort-Pings sind Momentaufnahmen — es gibt kein Live-Tracking. Alles läuft auf Servern in der EU. Siehe auch die Datenschutzerklärung.

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