Wähle auf der Website einen Tarif und bezahle — das Spiel wird sofort automatisch angelegt, ohne Wartezeit. Erst mal reinschnuppern? Es gibt eine kostenlose Demo.
Nach dem Kauf bekommst du drei Links (auch per E-Mail): deinen eigenen Steuerungslink für die Organisation und je einen Teamlink für die Jäger und die Füchse. Öffne deinen Steuerungslink auf dem Handy — alles, was du einstellst, findest du unter dem Tab Steuerung. Geh diese Schritte durch:
Die Setup-Checkliste in der App führt dich durch dieselben Schritte — das ist die Reihenfolge:
Du kannst selbst in einem Team mitspielen. Achtung: Ein Browser merkt sich immer nur einen Link — öffnest du einen anderen Magic-Link, ersetzt du die aktive Rolle. Willst du Steuerung und Teamrolle gleichzeitig nutzen, nimm getrennte Geräte oder ein separates Browserprofil bzw. Inkognito-Fenster.
Spielst du als Organisator selbst bei den Jägern mit? In der Steuerung siehst du den geheimen Endpunkt der Füchse. Öffne die Steuerung während des Spiels also besser nicht, oder lass jemanden von den Füchsen die Organisation übernehmen.
Das sind alle Spieleinstellungen mit Standardwert und Bereich. Außer bei gesperrten Tarifen kannst du sie auch mitten im Spiel noch anpassen — laufende Timer ziehen sauber mit.
| Einstellung | Standard | Bereich |
|---|---|---|
|
Spieldauer (Minuten) Wie lange das Spiel bis zur Sperrstunde läuft. Joker können diesen Moment noch verschieben. |
120 | 1 – 1440 |
|
Vorsprung (Minuten) Der Vorsprung der Füchse: Solange er läuft, dürfen die Jäger nicht los und bleiben die Joker-Aufgaben verborgen. |
15 | 0 – 240 |
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Standort-Intervall (Minuten) Wie oft die Füchse ihren Standort teilen müssen. |
15 | 1 – 240 |
|
Max. Joker im Besitz Wie viele Joker ein Team gleichzeitig besitzen darf (Ansprüche in Prüfung zählen mit). |
3 | 1 – 10 |
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Max. Joker insgesamt Wie viele Joker ein Team im ganzen Spiel beanspruchen darf — gestohlene Joker zählen mit. |
5 | 1 – 10 |
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Max. Joker gleichzeitig aktiv Wie viele Joker-Effekte ein Team gleichzeitig laufen lassen kann. |
1 | 1 – 10 |
|
Zielort-Radius (Meter) Wie nah die Füchse zur Sperrstunde an ihrem Zielort sein müssen, um zu gewinnen. |
50 | 10 – 1000 |
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Max. am Stück unterwegs (Minuten) Wie lange ein Team am Stück unterwegs sein darf, bevor die Pflichtpause beginnt. |
30 | 1 – 240 |
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Pflichtpause (Minuten) Wie lange die Pause nach einer vollen Etappe dauert. Bei 0 entfällt die Pausenphase. |
10 | 0 – 120 |
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Auto-Freigabe Ansprüche (Minuten) Nach so vielen Minuten wird ein ungeprüfter Anspruch automatisch freigegeben (0 = aus). |
0 | 0 – 1440 |
|
Nur die Organisation prüft Ansprüche (0/1) Plus-Tarif. Bei 1 prüft nur die Organisation eingereichte Ansprüche; die Gegenseite kann sie dann nicht mehr freigeben oder ablehnen. Bei 0 (Standard) dürfen Gegenseite und Organisation prüfen. |
0 | 0 – 1 |
|
Pausenpflicht gilt für Welche Seite unter den Transportrhythmus fällt: beide, nur die Füchse, nur die Jäger, oder aus. |
nur die Füchse | — |
Der Regeltext pro Team ist anpassbar (mit Platzhaltern wie {{speelduur}}, die live
deinen Einstellungen folgen), und jede Joker-Aufgabe lässt sich umschreiben. Wählst du beim
Aufsetzen ein Themenpaket, bekommen alle Joker passende Aufgaben für den Anlass. Das sind die
offiziellen Pakete:
Im Plus-Tarif zeichnest du unter Steuerung → Spielgebiet das Gebiet, in dem gespielt wird: tippe auf die Karte, um Punkte hinzuzufügen (mindestens drei), ziehe einen Punkt, um ihn zu verschieben, und speichere. Alle sehen das Gebiet als gestrichelte Linie auf der Karte, und wer außerhalb steht, bekommt einen Hinweis auf dem eigenen Bildschirm. Die anderen Teams und die Organisation werden nicht benachrichtigt: Das Spielgebiet ist eine sichtbare Absprache, keine erzwungene Grenze.
Als Organisation bist du die Spielleitung: Du startest, pausierst und stoppst die Uhr (oder planst einen automatischen Start), nimmst Beweise an oder lehnst sie ab, wenn die Teams sich nicht einig werden, machst den Jäger-Standort sichtbar oder verbirgst ihn wieder, machst eine versehentlich bestätigte Festnahme rückgängig und entscheidest bei unklarem Ausgang. Alles läuft über den Tab Steuerung; das Logbuch hält jedes Ereignis fest.
Unter Spielsteuerung setzt Spiel zurücksetzen alles auf die Einrichtungsphase zurück: Claims, Beweise, Standorte, Chat, Protokoll und Ergebnis werden gelöscht; Teams, Links, Joker und Einstellungen bleiben. Praktisch für eine Proberunde oder einen Fehlstart. Ein gestartetes Spiel kannst du höchstens zweimal zurücksetzen, und nur innerhalb von 6 Stunden nach dem Start der ersten Runde — die Steuerung zeigt, wie viele Resets du noch hast und bis wann. Ein Reset, bevor das Spiel je gestartet wurde, zählt nicht. Du brauchst mehr? Melde dich einfach bei uns.
Fotos und Videos werden nur während des Spiels und der Zusammenfassung genutzt und danach automatisch gelöscht; Fotos werden beim Hochladen von GPS-Daten befreit. Standort-Pings sind Momentaufnahmen — es gibt kein Live-Tracking. Alles läuft auf Servern in der EU. Siehe auch die Datenschutzerklärung.