Beim Einrichten wählst du ein Thema. Ein Thema bestimmt, welche Aufgaben zu den Jokern gehören und mit welchen Einstellungen das Spiel startet, etwa Spieldauer, Vorsprung und wie oft Teams ihren Standort teilen. Die Joker selbst (und was sie im Spiel bewirken) sind in jedem Thema gleich; nur die Aufgaben passen zum Anlass.
Alle Themen nebeneinander
Wähle das Thema, das am besten zu eurer Gruppe, eurer Fortbewegung und eurer Zeit passt. Unsicher? Das empfohlene Thema passt zu jedem Spiel, und beim Einrichten hilft dir „Hilf mir bei der Wahl“ mit ein paar Fragen.
De originele Uitvossen-jokerset — geschikt voor elk spel.
Geeignet für: Jede Gruppe
Starteinstellungen: 120 Minuten Spielzeit, 15 Minuten Vorsprung für die Füchse, Standort teilen alle 15 Minuten.
Joker: 14 Joker im Set, höchstens 5 pro Team.
Beispielaufgaben
Radartausch — Findet ein Straßenschild mit einem Tier im Namen. Macht ein Foto mit dem Schild und ahmt das Tier nach.
Zeitspiel — Kauft einen Snack für unterwegs und macht ein Gruppen-Selfie.
Wo bist du? — Macht ein Foto, auf dem alle etwas Lila berühren.
Junggesellenabschied
Eine schnelle, fanatische Jagd zu Fuß durch die Innenstadt, mit der Braut oder dem Bräutigam als strahlendem Mittelpunkt.
Geeignet für: Junggesellenabschied, Freundesgruppe · Zu Fuß · Eine ganze Stadt, Ein Viertel / Dorf
Starteinstellungen: 120 Minuten Spielzeit, 15 Minuten Vorsprung für die Füchse, Standort teilen alle 15 Minuten.
Joker: 14 Joker im Set, höchstens 7 pro Team.
Beispielaufgaben
Radartausch — Findet einen Straßennamen, den ihr augenzwinkernd der Braut/dem Bräutigam anhängt, und posiert schamlos übertrieben daneben.
Zeitspiel — Gebt der Braut/dem Bräutigam ein Baguette als Mikrofon und lasst sie/ihn mitten auf der Straße ein Liebeslied schmettern — Kassenbon aufs Foto.
Wo bist du? — Filmt die Braut/den Bräutigam, wie sie/er eine wildfremde Person anspricht und fragt, wo um alles in der Welt ihr gelandet seid.
Teambuilding
Eine lange, entspannte Jagd mit dem Auto durch eine ganze Region: Zusammenarbeit mit Kollegen, ganz ohne Stress.
Geeignet für: Betriebsausflug / Teambuilding · Mit dem Auto · Eine Region
Starteinstellungen: 240 Minuten Spielzeit, 20 Minuten Vorsprung für die Füchse, Standort teilen alle 20 Minuten.
Joker: 14 Joker im Set, höchstens 5 pro Team.
Beispielaufgaben
Radartausch — Findet einen Straßennamen, den ihr mit eurer Firma oder eurem Fachgebiet verbinden könnt, und macht ein Teamfoto damit.
Zeitspiel — Kauft etwas Essbares in einer Firmenfarbe (noch nicht aufessen!) und macht ein Teamfoto damit.
Wo bist du? — Macht ein Teamfoto an einem Wahrzeichen, an dem man diesen Ort sofort erkennt.
Freundesgruppe
Ein Stadtabenteuer mit dem Fahrrad voller Mutproben und Blödsinn — einfach zum Spaß mit deinen Freunden.
Geeignet für: Freundesgruppe · Mit dem Fahrrad, Zu Fuß · Eine ganze Stadt
Starteinstellungen: 120 Minuten Spielzeit, 15 Minuten Vorsprung für die Füchse, Standort teilen alle 15 Minuten.
Joker: 14 Joker im Set, höchstens 5 pro Team.
Beispielaufgaben
Radartausch — Findet ein Straßenschild mit einem Tier im Namen und ahmt dieses Tier auf dem Foto so überzeugend wie möglich nach.
Zeitspiel — Kauft den allerbilligsten essbaren Kram, den ihr findet, und fotografiert den Kassenbon.
Wo bist du? — Rast zum ersten Ortsschild, das euch begegnet, und macht ein Foto damit.
Familie
Eine kurze, gemütliche Jagd in der eigenen Nachbarschaft. Machbar für Jung und Alt, nichts Gruseliges.
Geeignet für: Familie / gemischte Altersgruppen · Zu Fuß · Ein Viertel / Dorf
Starteinstellungen: 75 Minuten Spielzeit, 10 Minuten Vorsprung für die Füchse, Standort teilen alle 15 Minuten.
Joker: 14 Joker im Set, höchstens 4 pro Team.
Beispielaufgaben
Radartausch — Findet ein Straßenschild mit einem Tier im Namen und lasst alle gemeinsam dieses Tier nachmachen.
Zeitspiel — Kauft gemeinsam eine Leckerei und macht ein Foto, kurz bevor jemand den ersten Bissen nimmt.
Wo bist du? — Lasst das jüngste Familienmitglied eine freundliche vorbeigehende Person fragen, wie der Ort heißt.
Gezin in de wijk
Dit pack is geschikt om met gezin(nen) in je eigen wijk te spelen met kids tot 10 jaar.
Geeignet für: Familie / gemischte Altersgruppen · Zu Fuß · Ein Viertel / Dorf
Starteinstellungen: 55 Minuten Spielzeit, 10 Minuten Vorsprung für die Füchse, Standort teilen alle 7 Minuten.
Joker: 10 Joker im Set, höchstens 3 pro Team.
Beispielaufgaben
Radartausch — Zoek een straatnaambord met de letter Z erin.
Zeitspiel — Maak een selfie met een blauwe auto.
Fahrzeit — Maak een foto van een dier.
Alle Aufgaben pro Thema findest du unter Joker & Effekte: klappe bei einem Joker die Themen-Varianten auf.
Alle Starteinstellungen kannst du danach unter Steuerung noch anpassen. Das Thema selbst wechselst du bis zum Start; unter Organisieren steht, was dann passiert.