Lors de la configuration, tu choisis un thème. Un thème détermine quels défis accompagnent les jokers et avec quels réglages la partie démarre, comme la durée, l'avance et la fréquence de partage de position. Les jokers eux-mêmes (et leur effet en jeu) sont identiques dans chaque thème ; seuls les défis s'adaptent à l'occasion.
Tous les thèmes côte à côte
Choisis le thème qui correspond le mieux à ton groupe, à votre moyen de transport et au temps dont vous disposez. Tu hésites ? Le thème recommandé convient à toute partie, et lors de la configuration « Aide-moi à choisir » te pose quelques questions.
Enterrement de vie de garçon/jeune fille, Groupe d'amis
Sortie d'entreprise / team building
Groupe d'amis
Famille / âges mélangés
Famille / âges mélangés
Transport
—
À pied
En voiture
À vélo, À pied
À pied
À pied
Zone
—
Une ville entière, Un quartier / village
Une région
Une ville entière
Un quartier / village
Un quartier / village
Ambiance
—
Acharné, à fond
Normal, saine compétition
Normal, saine compétition
Détendu, surtout pour le plaisir
Détendu, surtout pour le plaisir
Durée
120 min
120 min
240 min
120 min
75 min
55 min
Avance des renards
15 min
15 min
20 min
15 min
10 min
10 min
Partage de position
toutes les 15 min
toutes les 15 min
toutes les 20 min
toutes les 15 min
toutes les 15 min
toutes les 7 min
Jokers
14
14
14
14
14
10
Max. de jokers par équipe
5
7
5
5
4
3
Officiële NL-set · Recommandé
De originele Uitvossen-jokerset — geschikt voor elk spel.
Idéal pour: Tout groupe
Réglages de départ: 120 minutes de jeu, 15 minutes d'avance pour les renards, partage de position toutes les 15 minutes.
Jokers: 14 jokers dans le set, 5 au maximum par équipe.
Exemples de défis
Échange radar — Trouvez un panneau de rue avec un animal dans son nom. Prenez une photo avec le panneau en imitant l'animal.
Gagner du temps — Achetez un snack pour la route et prenez un selfie du groupe.
Où es-tu ? — Prenez une photo où tout le monde touche quelque chose de violet.
Enterrement de vie de célibataire
Une chasse rapide et endiablée à pied dans le centre-ville, avec la future mariée ou le futur marié en vedette.
Idéal pour: Enterrement de vie de garçon/jeune fille, Groupe d'amis · À pied · Une ville entière, Un quartier / village
Réglages de départ: 120 minutes de jeu, 15 minutes d'avance pour les renards, partage de position toutes les 15 minutes.
Jokers: 14 jokers dans le set, 7 au maximum par équipe.
Exemples de défis
Échange radar — Trouvez un nom de rue à coller avec malice à la mariée/au marié et posez à côté, sans aucune retenue.
Gagner du temps — Donnez une baguette en guise de micro à la mariée/au marié et faites-lui entonner une chanson d'amour en pleine rue — le ticket de caisse sur la photo.
Où es-tu ? — Filmez la mariée/le marié en train d'aborder un parfait inconnu pour demander où diable vous avez atterri.
Cohésion d'équipe
Une longue chasse tranquille en voiture à travers toute une région : coopérer avec ses collègues, sans le stress.
Idéal pour: Sortie d'entreprise / team building · En voiture · Une région
Réglages de départ: 240 minutes de jeu, 20 minutes d'avance pour les renards, partage de position toutes les 20 minutes.
Jokers: 14 jokers dans le set, 5 au maximum par équipe.
Exemples de défis
Échange radar — Trouvez un nom de rue que vous pouvez relier à votre entreprise ou votre domaine et prenez une photo d'équipe avec.
Gagner du temps — Achetez quelque chose de comestible aux couleurs de l'entreprise (ne le mangez pas encore !) et prenez une photo d'équipe avec.
Où es-tu ? — Prenez une photo d'équipe près d'un point de repère qui identifie immédiatement ce lieu.
Groupe d'amis
Une aventure urbaine à vélo pleine de défis et de bêtises — juste pour s'amuser entre amis.
Idéal pour: Groupe d'amis · À vélo, À pied · Une ville entière
Réglages de départ: 120 minutes de jeu, 15 minutes d'avance pour les renards, partage de position toutes les 15 minutes.
Jokers: 14 jokers dans le set, 5 au maximum par équipe.
Exemples de défis
Échange radar — Trouvez une plaque de rue avec un animal dans le nom et imitez cet animal le plus fidèlement possible sur la photo.
Gagner du temps — Achetez le truc comestible le moins cher que vous puissiez trouver et photographiez le ticket.
Où es-tu ? — Foncez vers le premier panneau de localité que vous croisez et prenez une photo avec.
Famille
Une chasse courte et conviviale dans votre propre quartier. Faisable pour petits et grands, rien d'effrayant.
Idéal pour: Famille / âges mélangés · À pied · Un quartier / village
Réglages de départ: 75 minutes de jeu, 10 minutes d'avance pour les renards, partage de position toutes les 15 minutes.
Jokers: 14 jokers dans le set, 4 au maximum par équipe.
Exemples de défis
Échange radar — Trouvez une plaque de rue avec un animal dans le nom et faites imiter cet animal par tout le monde ensemble.
Gagner du temps — Achetez une gourmandise ensemble et prenez une photo juste avant que quelqu'un ne prenne la première bouchée.
Où es-tu ? — Faites demander au plus jeune membre de la famille à un passant sympathique comment s'appelle le lieu.
Gezin in de wijk
Dit pack is geschikt om met gezin(nen) in je eigen wijk te spelen met kids tot 10 jaar.
Idéal pour: Famille / âges mélangés · À pied · Un quartier / village
Réglages de départ: 55 minutes de jeu, 10 minutes d'avance pour les renards, partage de position toutes les 7 minutes.
Jokers: 10 jokers dans le set, 3 au maximum par équipe.
Exemples de défis
Échange radar — Zoek een straatnaambord met de letter Z erin.
Gagner du temps — Maak een selfie met een blauwe auto.
Temps de trajet — Maak een foto van een dier.
Tous les défis par thème se trouvent dans Jokers & effets : déplie les variantes d'un joker.
Tu peux ensuite encore ajuster tous les réglages de départ sous Contrôle. Le thème lui-même se change jusqu'au départ ; Organiser explique ce qui se passe alors.