Onderduiken, in beweging blijven en een ontsnappingspunt zien te halen terwijl een team met informatie achter je aan zit. Dat format kun je met je eigen groep naspelen.
Bij Hunted draait alles om informatie-asymmetrie. De voortvluchtigen weten waar ze heen willen, de jagers niet — maar de jagers krijgen wél steeds stukjes informatie waarmee ze de cirkel kunnen verkleinen. Die spanning tussen "ik ben nog vrij" en "ze weten steeds meer" is de motor van het hele programma.
Dat is precies na te spelen, mits je drie dingen regelt. De voortvluchtigen moeten een doel hebben waar ze naartoe moeten, anders is onderduiken de winnende strategie en gebeurt er niets. De jagers moeten met tussenpozen informatie krijgen, anders vinden ze nooit iets. En er moet een harde eindtijd zijn, anders loopt het dood.
Wat je níet nodig hebt is de productie: geen commandocentrum, geen camerateams, geen politiedatabases. Een kaart op de telefoon en locatiepings op vaste momenten doen hetzelfde werk.
Uitvossen is een zelfstandig spel en is niet verbonden aan AVROTROS, NPO, StukTV of Videoland.
De voortvluchtigen delen op vaste momenten hun locatie. De jagers zien een punt op de kaart — genoeg om een richting te kiezen, te weinig om er zomaar naartoe te lopen.
Een geheime eindlocatie die de voortvluchtigen moeten bereiken voor de eindtijd. Dat dwingt beweging af en maakt het laatste half uur het spannendst.
Opdrachten leveren voordelen op: de tegenstander stilzetten, opvragen in welke plaats ze zitten, of een voordeel afpakken. Dat is de tegenhanger van de bevoegdheden die de jagers in het programma hebben.
Met de locatiepings en met opdrachten die informatie opleveren — bijvoorbeeld het recht om te vragen in welke gemeente het andere team zit. Dat geeft hetzelfde gevoel van een cirkel die kleiner wordt, zonder dat er iets van iemand wordt afgeluisterd.
Dat bepaal je zelf in de regels. Met vervoer wordt het speelgebied effectief veel groter, wat dichter bij het format ligt; zonder vervoer blijft het compacter en intensiever.
Drie tot vier uur. Korter en de voortvluchtigen komen nauwelijks in de problemen; langer en de energie zakt in bij het team dat even niets vindt.
Het spel ondersteunt meer dan twee teams. Hoeveel je er mag aanmaken hangt af van het gekozen plan; standaard speel je met twee.
Het gratis proefspel is kort, maar laat precies zien hoe de locatiepings, de voorsprong en het geheime eindpunt samen de spanning maken.
Gratis proberen