De meeste opdrachtenlijstjes vullen tijd. Deze zijn bedoeld om iets te veranderen aan de jacht die op dat moment bezig is.
Een opdracht die alleen tijd kost, verzwakt het spel: je haalt mensen weg bij waar het om gaat. Een goede opdracht doet het omgekeerde — hij levert iets op waarmee je je positie verbetert.
Praktisch betekent dat: koppel elke opdracht aan een beloning die de jacht beïnvloedt. Informatie over waar de tegenstander is, tijdwinst, of het vermogen om de ander te hinderen. Dan wordt het uitvoeren van een opdracht een tactische keuze in plaats van een verplicht nummer.
En houd ze kort. Alles wat langer dan vijf minuten duurt, haalt een team te lang uit het spel — dan wordt de opdracht zelf het spel.
Bijvoorbeeld: de beloning is dat je mag vragen in welke wijk het andere team zit. Informatie is het waardevolste in een jacht, dus hier wordt hard voor gewerkt.
Bijvoorbeeld: het andere team moet vijf minuten stilstaan. Dit soort beloningen maakt de timing belangrijk — je bewaart hem voor het juiste moment.
Alles waarvoor een foto of filmpje nodig is. Dat controleert zichzelf én het levert het materiaal op waar je na afloop nog om lacht.
Dat werkt het eerlijkst en scheelt uitleg. Wil je variatie, geef dan wel dezelfde opdrachten maar laat het van de situatie afhangen welke beloning het meest waard is.
Laat de tegenpartij het bewijs goedkeuren. Dat is strenger dan een spelleider en het kost jou geen tijd.
Ja, en dat is het risico bij een vrijgezellenfeest. Spreek vooraf een ondergrens af: niets wat schade, overlast of gedoe met omstanders oplevert.
De handleiding van Uitvossen bevat de volledige set opdrachten met de bijbehorende beloningen, inclusief wat elke beloning precies doet in het spel.
In Uitvossen hangt aan elke opdracht een joker die de jacht kantelt, en de tegenpartij keurt het bewijs goed. Je kunt elke opdracht herschrijven of eigen opdrachten toevoegen.
Gratis proberen