Namenrondjes werken niet. Twee uur samen een groep proberen te vinden die zich verstopt in de stad, dat werkt wel.
Introductieweken hebben allemaal hetzelfde probleem: je wilt dat mensen elkaar leren kennen, maar de spellen die dat moeten regelen zijn vaak geforceerd. Iedereen doet beleefd mee en niemand onthoudt een naam.
Wat wél werkt, is mensen samen iets laten doen waarin ze elkaar nodig hebben. De jagers moeten uit losse locatiepings een richting afleiden en beslissen waar ze heen rennen. De vossen moeten een route kiezen en durven gokken wanneer ze een joker inzetten. Binnen een half uur weet je precies wie er goed kaartleest, wie het lef heeft en wie de rust bewaart — en dat onthoud je wél.
Voor een intro-commissie is het bovendien weinig werk: geen route uitzetten, geen posten bemannen, geen begeleiders langs de kant. Je zet het spel klaar en deelt twee links.
Het spel houdt zelf de tijd bij, deelt de jokers uit en laat teams elkaars bewijs goedkeuren. Je commissie hoeft niet verspreid over de stad te staan.
Teamgrootte is niet begrensd: één telefoon per team volstaat, of daar nu zes of dertig mensen omheen staan. Draai desnoods meerdere spellen naast elkaar.
Je betaalt per spel, niet per deelnemer. Bij een grote introgroep zakt de prijs per persoon naar een paar dubbeltjes.
Ja. Elk spel staat op zichzelf, dus je kunt er zoveel naast elkaar draaien als je groepen hebt. Elk spel heeft zijn eigen links, teams en uitslag.
Ja. Je kunt de tekst van elke opdracht herschrijven en eigen jokers toevoegen, dus verenigingstradities en interne grappen kunnen er zo in.
Dat hoeft niet: er is één telefoon per team nodig, niet één per persoon. Wie geen data heeft, speelt gewoon mee in een team.
Ja. Het organisatie-scherm laat beide teams op de kaart zien, ook de jagers. Handig als je vanaf de vereniging wilt volgen hoe het loopt.
Speel het gratis proefspel met je commissie. Dan weet je hoe het loopt voordat er honderd nieuwe leden op staan te wachten.
Gratis proberen